Ну вот вам некоторые минусы этой кривой поделки на юнити, под названием юнитистейшен.
"1. Нетворк работает через "толстого клиента", как в Фактории, например. То есть инстанс мира одновременно работает у всех клиентов сразу. Соответственно: а) проблемы с рассинхроном как в террарии или Циве 5, б) все клиенты знают ВСЕ об игре и могут изи читерить с волхами всякими, вычислять трейторов и т.д.
2. У них вся игровая логика неотделима от движка и серверной части. Для каждого билда игроку придется качать игру заново и устанавливать отдельно.
3. UI у них для ССки не подходит совершенно - они каждое окошко рисуют руками, чат отбитый по сравнению с оригиналом + UI захардкожены в движок, опять же. Чтобы добавить новое окошко недостаточно HTML-ку закинуть на стороне сервера, надо игроку обновлять клиент.
4. Проебана структура предметов. В ССке все работает через наследование, а Unity - через компоненты. Переносить логику из ССки в ремейк - нетривиальная задача. Не говорю что надо сохранять наследование в ремейке обязательно, компоненты - это круто, но все-таки лучше было бы предусмотреть возможность переносить предметы из оригинала в ремейк чисто изменением синтаксиса, а не полным рефакторингом связей объектов друг с другом.
5. Z-уровней нет. Самое минимальное из проблем, но все же" (c) Epicus
И вместо того, чтобы проблемы эти решать как-то, они продолжают просто напихивать кучу зависимых друг от друга фич, делающих только хуже. Такое говно никогда не взлетит, можно смело ссать на лицо всем фанатам юнитистанции