Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ведро'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SS 13
    • Forum
    • Servers
    • White Dream (RU)
    • Insum Aeger (RU)
    • Ashen Sky (INT)
    • RE13 (INT)
    • REFORGER '88 (INT)
    • 4ULAN (INT)
  • Development
    • Dream Maker
    • Ideas
    • Coding
    • Spriting
    • Mapping
  • Other
    • Off-Topic
    • /VG/
    • Archive

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Discord

Found 1 result

  1. Начну с того.. как же я заебался. Не могу не упомянуть гениальность помойки под названием BYOND, а так же его прекраснейшее сообщество, пожалуй подчеркну что оно русское, так как за иными не наблюдаю. На данный момент билд я пишу на своих двух кривых руках, попутно ломая его целиком и полностью. Если я не ошибаюсь то эта помойка уже находится почти 2 годик в разработке, однако так почти и не продвинулась в ней, главной причиной является нехватка времени и моего интеллекта на обдумывание некоторых логических операций, так как скорость моего мозгового червя еле-еле достигает 10 операций в секунду. Выражаю ему сочувствие. А в чём прикол? ..вы спросите меня, а я отвечу: билд на лад всеми ненавистной "Паутинки Жития", не обижусь если после этой строки меня обольют говном со словами: "Опять какой-то еблан делает свой маня-мирок копирую другой билд". На это я отвечу что да, некоторые идеи у меня появились после игры на этом произведении искусства, НО, имея собственную историю мира, конечно же не забываем про саму суть SS13. А именно: SS13 - не дружелюбной полигон для игроков, суть игры состоит в попытке экипажа пережить определённые мероприятия и выполнить цель на раунд, если такова имеется. Был у нас небольшой отрывок лора, однако он был стёрт и отправлен на его переработку/доработку, потому что некоторые моменты стали расходится с будущей задумкой. Однако всё что можно сказать, это то, что - всё происходящее продвигается на корабле ЗВЕЗДА-01 и ЗВЕЗДА-09, являющиеся отечественной разработкой каких-то там годов, и по какой-то случайности, экипаж, погрузившийся в состояние гибернации, вместе с этими кораблями улетел далеко и на долго в неизведанный космос, где нам попадаются новые антагонисты и скрытые протагонисты. Роль капитана земенена ролью "Константа", что подразумевается как "постоянность", в нашем случае - Капитан aka Констант является неизменной должностью какого-то персонажа, а точнее, данную роль нельзя получить в уже идущем раунде (и да, здесь система допусков не будет работать как на ТГ-билдах где доступ можно легко получить вставив карту в специальную машину). Немного о ИИ Вещь которая вызывала у меня дисонанс анального кольца, ведь я не знаю как ТОЧНО я хочу чтобы выглядел интерфейс ИИ и его взаимодействие с окружающим его миром. На момент написания треда он ещё не был тронут как либо, однако по моей задумке интерфейс на нём будет сложным, с кучей индикаторов. Ах да, ещё бы систему перегрева и её охлаждения внедрить бы, но это уже как нибудь потом.. Вот ты, дядь Фёдор, лучше расскажи чё по боёвке Дело конечно такое, смутное, над ней я сейчас работаю в первую очередь, потому что именно в тесте боёвки будут заключаться первые запуски, куда ж без этого.. Сейчас в планах вписать новый интерфейс в первую очередь (игровая площадь, не чаты и стат панели), с чем я вполне себе справляюсь. А вот по планам боёвки у нас следующее: 1: Повреждение связок/суставов из-за которых конечность будет парализована 2: Крутим вертим части тела, голову, руки ноги, кисти рук, ступни и прочее 3: Повреждение мозгового столба в спинном отделе, удар со спину в шею тупым оружием вам поможет в этом деле 4: Разделение типов урона, посредством добавления новых переменных 5: COMBAT режим, куда уж без него в текущие времена то.. 6: Прострел органов, с определённым шансом, в помощь нам идёт оператор prob, но думаю можно подзаебать себя с системой навыков и в зависимости от уровня владения огнестрельным оружием повышать шанс не только на попадание, но и на попадание в жизненно-важные точки (возможно попробовать добавить второй слой на куклу таргет зон для данного механа?) Пока что на этом всё, будет замечательно если появятся лично ваши и не только ваши идеи по доработке/переработке боёвки. Вспоминаем уроки математики школьных времён: X,Y,Z Прошлая попытка реализовать З-уровни в каком то плане увенчалась успехом, но не совсем, была проблема со ступеньками, они либо отображались но не функционировали, либо вообще не отображались по какой-то причине. Вот прям как там, выше! (Обратите на последний тайл ступенек, он просто не отрисовался.. да да, он что то писал в даемон но это было уже целый год назад и мне похуй потому что уже 3 раза сменил код базу( а так же, я не настолько тупой как кирпич, про операторы icon я не забыл)) Ещё где-то здесь у меня была такая же пикча но с освещением по тайлам, насколько я понял это было ужасно, потому что освещение держалось на поверхности без препятствий тайла 4 и не более. Атмос - хуйня в которую страшно лезть до сих пор, поэтому пока что тему закроем, но надеюсь я придумаю какую нибудь гениальную формулу чтобы впилить ужасный код декомпрессии, дай богхъ мне здоровья. Интерфейс - по дизайну спрайты взяты с луфа, расположение кнопощек такое же, обусловлено это тем, что для меня оно удобно, думаю для других пользователей оно будет так же. Ну и естественно на случай если с моей помойки люди пойдут возносится на ЛёхаБей, им там будет уже хоть чуточку удобней из-за интерфейса, вот вам немножко пикч, неработающие блоки помечены. [Здесь БЫЛА пикча] [Алярм! Пикча с новой версии билда, которая буквально была сделана 5 дней назад на совершенно другой код базе, поэтому и закрашенного так много!] Механоебля Моё почтение одному человечку который как я понимаю учится на медика и шлёт мне пикчи с содержанием его учебников. Теперь по их содержанию я буду пытаться задрочить медицину, не до НЕВОЗМОЖНОГО конечно, немножко заказуалим, но всё же она будет трудной, как и в целом вся жизнь билда, она будет очень трудной.. Не оставим в стороне и продовольственную часть вселенной Факторио ин сс13, имеджин зис смелл! Заводики! То что нам не хватало! Держите 5 поэтапных заводов по производству готового к употреблению продукта! Моё уважение человеку который будет в этом потом разбираться. К части заводов так же относится и лабораторная зона, для производства химикатов. Производство воды должно будет влиять на большинство факторов: работа душевых, работа умывальников, работа заводов, ну и работа экипажа конечно же, ведь человеку не обойтись без воды. Задумаясь о её производстве, мне пришла гениальная мысль как и разработчикам Space Engineers, а что если наладить её добычу в твёрдом виде на какой нибудь отдельной локацией кем нибудь из экипажа? Данная идея мне показалась вполне реализуемой и вполне себе неплохой для усложнения геймплея. А что с отоплением? Как быть с ним? Опять же, топливом корабля является реактор (который я пока не придумал), если так подумать, то его ЭНЕРГИЮ, а точнее ТЕПЛО, можно переводить в нагрев каких нибудь элементов которые позволят людям на корабле не умереть от холода. Пожалуй это можно и закостылить, законом не запрещено. Пожалуй, пока что на этом я завершу данное великое изложения ни о чём. Возможно здесь я мало чего по делу написал, но вот такой уж я, сам я. Изначально скажу что я отрицаю лорную и вообще какую либо связь с Паутиной, просто я делаю билд на своём лоре, с будущими свойными спрайтами, а пока что довольствуемся тем что есть сейчас, на последок держите ещё, по данному скрину вы уже сами узнаете какую код базу я взял на новую версию: И да, этот скрин был сделан раньше чем скрин с интерфейсом который был представлен выше, а сайдбар справа немного отличается от изображённого состояния. Всё, конец. Жду волну негатива, мои сладкие! (Тут была картинка общей готовности на момент поста по интерфейсу и прочему, но её тоже убрал, как заменю и починю некоторые детали, я их обновлю)
×
×
  • Create New...